janvier
2007
Il existe plusieurs bibliothèques de tests unitaires, je vous propose de voir un peu l’architecture nécessaire pour concevoir la sienne, avec Qt4. Pourquoi avoir conçu la mienne ? Parce que d’autres ne répondaient pas à mes besoins exactement ou n’avaient pas d’interface graphique, et puis voir les problèmes de ce genre de choses, c’est intéressant ! Ensuite, quand on programme un logiciel, il reste souvent des bugs, malgré les tests précédents. Une solution est de […]
janvier
2007
Une application doit être testée, et pour cela, rien de mieux pour commencer que les tests unitaires. Basée sur les idées de Kent Beck dans Test-Driven Development, cppUnit est une bibliothèque complète de tests unitaires, à utiliser sans modération dans ses programmes.
janvier
2007
Dans le cadre de mon boulot, j’ai parfois besoin de créer des prototypes, et à ce niveau, Python est tout indiqué. Ce livre, je l’ai lu ne connaissant pas encore en détail les bases de Python, mais en connaissant tout de même suffisamment pour suivre ce que l’auteur raconte. Et c’est très intéressant. Critique sur la page livre : http://python.developpez.com/livres/?page=livresPython#L0596009259 Critique sur mon site perso : http://miles.developpez.com/critiques/python/pp/
décembre
2006
Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d’un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.
décembre
2006
Après les Property Maps, voici l’application et leur utilité au travers des graphes. Plusieurs algorithmes sont implémentés, mais surtout les types de graphes proposés sont très divers. Ils méritent bien un tutoriel de présentation.
décembre
2006
De retour après une absence de publication pendant un mois Cet article est un article introductif préparant le terrain pour les graphes. Property Map est une bibliothèque permettant de gérer des propriétés indépendemment de son stockage, pratique pour les graphes selon que l’on stocke les arcs et les sommets sous forme de vecteur, de liste, … Lien vers l’article
novembre
2006
A l’occasion de la présentation de la dernière version de présentation de Qt Jambi, Trolltech propose un concours de développement basé sur cette nouvelle technologie. Pour ceux qui ne connaissent pas Qt Jambi, il s’agit de la version Java de Qt, la bibliothèque cross-platform de Trolltech, écrite en C++. Qt Jambi est un astucieux montage de bibliothèques entre le C++ et le Java puisque selon les besoins, on peut utiliser la version C++ ou la […]
novembre
2006
Paralélliser son code grâce aux instructions SIMD de son processeur nécessite une compréhension de ces instructions et de l’assembleur du processeur. Quand il s’agit de porter ce travail sur plusieurs plateformes, il faut connaître l’assembleur de chaque processeur, avec ses instructions inexistantes et d’autres qui n’existaient pas sur son propre processeur. Ce que propose ce livre, c’est de faire cette étape pour vous. Il n’est donc destiné qu’aux personnes désireuses d’optimiser son code de jeu […]
octobre
2006
Avec un peu plus de retard que prévu, voici un reportage/compte-rendu de ces 2 journées passées à Munich. Plusieurs séminaires se déroulaient en parallèle, donc il était impossible de parler de chaque présentation, malheureusement. Une publication maintenant permet aussi de vous proposer le support de la présentation de Qt in depth par Bradley Hughes. La page principale
octobre
2006
Lors des Trolltech DevDays 2006, Aurélien et moi avons eu l’occasion de discuter avec Bradley Hughes, qui est responsable du développement de la plateforme Qt, donc tout ce qui concerne les bases de Qt. Qt utilise le partage implicite, autre nom de l’idiome Copy-On-Write – l’avis de Sutter dans un de ses livres – pour toutes ses classes ou presque et utilise donc un compteur de référence atomique. Récemment, on lui a souvent posé la […]
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