mars
2007
Du 5 mars au 2 juillet, Microsoft ouvre un concours de programmation avec son outil XNA. Le Dream-Build-Play Challenge consiste à programmer avec XNA – et donc en C# – le jeu de ses rêves. Sachant que plusieurs jeux existent déjà dont certains sont vendus sur le XBox Live, la concurrence risque d’être sévère, mais l’important est de participer, non ? Le premier prix consiste en un chèque de 10000$ avec en plus le jeu […]
février
2007
Luc Hermitte a posté ce matin un petit lien vers le blog d’Herb Sutter. Apparemment, le comité du C++ va mettre les bouchés doubles pour préparer un brouillon de la norme pour octobre 2007. Oui, vous avez bien lu, cette année ! Et outre une amélioration des erreurs des templates au moyen de concepts, on voit aussi l’apparition officielle d’un garbage collector, d’une bibliothèque de threads – ENFIN !! -. Mais puisque les dates ont […]
février
2007
Encore un livre sur Python. L’avantage de celui-ci est qu’il couvre une version récente d’un toolkit graphique en vogue, wxPython. Trop souvent, on est laissé seul avec la documentation – trop – succinte sur le site. Ici, on couvre les modalités importantes de wxPython. Lien sur la page livre Python : http://python.developpez.com/livres/?page=livresPython#L1932394621 Lien sur mon site perso : http://miles.developpez.com/critiques/python/wxPython-in-Action/
février
2007
Il y a déjà quelques temps que j’ai lu ce livre, mais il regorge d’informations utiles et pertinentes sur la STL et son utilisation. Les items proposés sont judicieux et franchement, on apprend beaucoup des petites subtilités. Comment effacer correctement et efficacement un élément d’un conteneur et est-ce possible d’utiliser la même séquence d’instructions pour tous les conteneurs ? et pour le tri ? La réponse dans le livre ! Lien sur la page livre […]
janvier
2007
Il existe plusieurs bibliothèques de tests unitaires, je vous propose de voir un peu l’architecture nécessaire pour concevoir la sienne, avec Qt4. Pourquoi avoir conçu la mienne ? Parce que d’autres ne répondaient pas à mes besoins exactement ou n’avaient pas d’interface graphique, et puis voir les problèmes de ce genre de choses, c’est intéressant ! Ensuite, quand on programme un logiciel, il reste souvent des bugs, malgré les tests précédents. Une solution est de […]
janvier
2007
Une application doit être testée, et pour cela, rien de mieux pour commencer que les tests unitaires. Basée sur les idées de Kent Beck dans Test-Driven Development, cppUnit est une bibliothèque complète de tests unitaires, à utiliser sans modération dans ses programmes.
janvier
2007
Dans le cadre de mon boulot, j’ai parfois besoin de créer des prototypes, et à ce niveau, Python est tout indiqué. Ce livre, je l’ai lu ne connaissant pas encore en détail les bases de Python, mais en connaissant tout de même suffisamment pour suivre ce que l’auteur raconte. Et c’est très intéressant. Critique sur la page livre : http://python.developpez.com/livres/?page=livresPython#L0596009259 Critique sur mon site perso : http://miles.developpez.com/critiques/python/pp/
décembre
2006
Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/
décembre
2006
Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/
décembre
2006
Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d’un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.
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