Des utilisateurs ont reporté des problèmes liés à la synchronisation verticale (v-sync) pour les cartes utilisant la nouvelle architecture de NVIDIA : Kepler (série 6xx).
Le bogue apparait dans certains jeux lorsque la synchronisation verticale est activée.
NVIDIA a répondu à ce problème :
We have received reports of an intermittent v-sync stuttering issue from some of our customers. We’ve root caused the issue to a driver bug and identified a fix for it. The fix requires extensive testing though, and will not be available until our next major driver release targeted for June (post-R300). For users experiencing this issue, the interim workaround is to disable v-sync via the Nvidia Control Panel or in-game graphics settings menu.
Dont la traduction peut être :
Nous avons reçu des retours de la part de nos clients par rapport à un bogue occasionnel lié à la synchonisation verticale. Nous avons identifié le pilote comme étant l'origine de ce bogue et développé un correctif. Celui-ci nécessite d'avantage de test et sera disponible pour notre prochaine mise à jour majeure prévue en Juin (post R300). Pour les utilisateurs rencontrant ce problème, le bogue peut être évité en désactivant le v-sync à partir du panneau de contrôle NVIDIA ou dans les propriétés des jeux.
Pour rappel, une nouvelle technologie de synchronisation verticale a été mise en place avec l'arrivée de Kepler (appelée Adaptive V-SYNC).
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NVIDIA nous montre une nouvelle démonstration de sa nouvelle architecture de GPU : Kepler. C'est durant la GPU Technology Conference qu'une démo de raytracing en temps réel a été présenté.
On peut voir la gestion de collision de milliers de morceaux de verre, tous réfléchissant, mais aussi une simulation de fluide qui reflète le monde extérieur.
Voici la vidéo :
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, littlewhite Boris Vorontsov est un passionné russe qui s'amuse à modifier les jeux afin d'en améliorer l'aspect graphiquement.
Récemment, il s'est penché sur Skyrim et vient d'implémenter une nouvelle technique d'ombrage pour le jeu, qu'il présente dans les trois vidéos suivantes :
http://www.youtube.com/watch?v=rW1hzn1YKfE
http://www.youtube.com/watch?v=lTwIRfem7kI
http://www.youtube.com/watch?v=9uG-s9cuPPM
Vous pouvez retrouver son mod pour Skyrim et le reste de ses travaux à cette adresse : http://www.enbdev.com/index_en.html
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DICE, le développeur de Battlefield 3 ferme les serveurs officiels de son jeu. C'est le constat qu'ont les joueurs des versions consoles. En conséquence, les utilisateurs sont obligés de se tourner vers les serveurs privés. Pour cela, il est possible d'en louer à EA, pour 24% / 2000 MSP.
Ce système a été demandé par les joueurs, mais qui semble se retourner contre eux, car maintenant, tous sont obligés de payer l'hébergement du multijoueurs pour ce jeu.
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Laguna est un path tracer (technique de ray tracing) temps-réel utilisant OpenCL réalisé par Arjan van Wijnen.
Le programme est plutôt rapide et utilise une récente technique de structure accélératrice appelée : "precalculated blocks structure")

Vous pouvez télécharger le programme ici. Il est notamment possible de changer quelques paramètres tels que la résolution dans le fichier scene.txt.
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NeoAxis, un moteur de jeu comparable à Unity passe en version 1.2.

NeoAxis est un moteur de jeu, multi-plateforme, simplifiant la création d'applications 3D interactives. Pour cela, le SDK propose une série d'outils :
Il est aussi possible d'ajouter des fonctionnalités en utilisant le C#
Cette mise à jour apporte le support des cartes graphiques intégrées d'Intel (Intel HD Graphics), le support de nouveaux formats de texture et de modèles 3D, la profondeur de champ et le volumetric light scattering (rayon de soleil à travers les paysages).
L'outil est disponible gratuitement pour les projets non commerciaux. Vous pouvez le télécharge à l'adresse suivante : http://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads

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Comme nous l'a fait remarquer victor_gasgas sur le forum, une nouvelle version de AMD gDEBugger est disponible.
Toutefois, attention à ne pas le confondre avec le célèbre gDEBugger, car cette version est compatible uniquement avec les cartes AMD.
Cette mis à jour apporte notamment le support de Linux, d'OpenCL 1.2 et des cartes de la série Radeon HD 7000.
Vous pouvez le télécharger en suivant ce lien.
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Crysis 3 se basera sur le CryEngine 3 (dont le SDK est disponible gratuitement). Pour accompagner cette annonce, Crytek publie cinq magnifiques images.
Comme chaque année, Crytek nous impressionne par ces images présentant une végétation luxuriante.





Le jeu sortira printemps 2013, sur PC, PS2 et XBox 360
Que pensez-vous de ces images ? Innovation ou simple recyclage ?
Pensez-vous que la qualité du jeu sera limité à cause du développement sur console ?
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Bonjour à tous,
Après quelques années de silence, le blog de la rubrique 2D/3D/Jeux revient en force.
Dans les temps à venir, vous trouverez de nouveaux billets sur les actualités et autres évènements.
N'hésitez donc pas à vous inscrire au différent flux RSS ou Atom pour suivre l'évolution du blog.
Dès maintenant, je pars écrire un autre billet sur le prochain jeu de Crytek : Crysis 3
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Le premier concours CUDA va bientôt se dérouler : la première manche commence le 15 septembre 2009 pour s'achever le 25. Les gagnants seront désignés le 30, à l'hôtel Fairmont, dans la patrie de NVIDIA : San Jose, en Californie (États-Unis).
CUDA est la solution proposée par NVIDIA pour le GPGPU, le calcul sur GPU (processeur graphique).
Il s'agit d'un marathon : vous avez assez peu de temps pour participer, et le défi à relever est assez immense, à en croire le site (some of computing's biggest challenges, tel est le but clairement annoncé).
Le sujet est, à l'heure actuelle, bien entendu, inconnu, et sera révélé le jour J. 5 gagnants se partageront la somme de 5000$. Le concours est ouvert à tous les développeurs, et se déroulera en trois manches successives.
L'objectif de ce concours est clairement annoncé par NVIDIA :
We can educate over 200,000 programmers on the advantages parallel programming offers and fan the flames of the GPU Computing revolution.
L'organisation du concours est remise à TopCoder, un site de concours.
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NVIDIA prévoit depuis un certain temps un système de ray tracing sur GPU : OptiX. Des démonstrations d'utilisation de ce moteur sont désormais disponibles sur le site de NVIDIA : NVIDIA® OptiX™ ray tracing engine examples.
Une version beta, privée, de ce moteur est aussi disponible. Vous pouvez vous inscrire sur la même page. Ce moteur, pour le moment, se limite aux GPU à base de NVIDIA Quadro FX, à condition que les pilotes R190 (ou plus récents) soient installés.
Le moteur OptiX se base entièrement sur la solution de GPGPU CUDA, ce qui lui permet de profiter des accélérations proposées sur certains modèles (les 3800, 4800 et 5800 des NVIDIA Quadro FX, par exemple) pour encore accélérer le rendu.
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EM Photonics propose désormais, en version beta, un port de la librairie Fortran LAPACK (Linear Algebra Package, paquet pour l'algèbre linéaire), très utilisée dans le monde laborantin. Cette librairie contient BLAS, dont une implémentation orientée CUDA est d'ores et déjà disponible dans le runtime.
Cette version beta est gratuite, mais ne propose des algorithmes que pour des calculs réels de simple précision. La version finale proposera aussi les versions complexes de ces algorithmes, tandis que la double précision sera payante.
Comme beaucoup de librairies portées sur GPU, celle-ci promet de belles performances, autant en simple qu'en double précision : jusqu'à 120x plus rapide, sur certains types de calculs, que l'implémentation de référence ! En moyenne, 95x.
CULA vs Netlib Performance
Comme d'autres librairies pour CUDA, CULA propose de cacher entièrement la partie GPU, en exposant une simple API, peu différente de ce qu'on peut trouver pour du calcul sur CPU.
La librairie sera disponible en deux versions : une gratuite, la Basic, sans double précision mais redistribuable ; une payante (395$ annoncés), avec double précision mais seulement pour usage interne. La première ne supporte que six fonctions de LAPACK, la seconde une quinzaine, et ce chiffre devrait augmenter. Le code source n'est jamais disponible. Au niveau du support, cela varie du forum (Basic, gratuit), aux tickets en ligne (Premium, 395$), et même au téléphone et à l'email (em>Commercial, en volume).
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