Voici une démo d'un système permettant de générer des villes et les intérieurs des bâtiments :
http://www.youtube.com/watch?v=h8len2Z7v9k
Le site du produit :
http://www.proceduralcity.com/
Ce n'est que très récent (débuté en Jan 09), et j'ai hâte de voir le niveau de paramétrage qu'on aura si une lib voyait le jour. Oui parce que la destruction procédurale, c'est bien, mais éviter les murs en papier mâché, la destruction polygonale des bibliothèques (livres inclus) et les pcs qui explosent, c'est mieux ![]()
N'hésitez pas à venir en discuter sur le forum.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
Intel publie depuis peu un e-zine (au format PDF) destiné aux technologies graphiques ; le sujet touche tant au jeu vidéo qu'au cinéma, souvent bien sûr sur le sujet du multithreading.
Il s'agit plus d'un magazine d'actualité (orienté technologies Intel bien sûr) que d'une collection de notes techniques. N'escomptez donc pas vraiment en tirer des techniques de développement comme vous pouvez en lire sur Gamasutra. Il est par contre agréable à lire si vous désirez rester au courant de ce qui se fait chez Intel, ainsi que l'usage que font les studios et les créateurs d'outils, tel Autodesk, des outils Intel (que ce soit VTune, GPA...).
C'est gratuit, ça paraît une fois tous les quatre mois, et pour obtenir environ 50 pages d'infos, ça se passe dans la section Visual Adrenaline (pour vous abonner, vous pouvez aller directement sur cette page).
N'hésitez pas à venir en discuter sur le forum ![]()
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, ange_blond 
Le Laval Virtual est le salon de la réalité virtuelle.
Depuis 11 ans maintenant, ce salon international présente sur plusieurs jours des conférences et des expositions ayant pour thématique commune la réalité Virtuelle.
Deux jours de conférences pour les professionnels, deux jours grand public pour permettre à tous les novices, les intéressés et les passionnés de découvrir des nouvelles applications et technologies de la réalité virtuelle.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
Lors du banquet de la conférence i3D 2009 qui s'est déroulée à Boston, Austin Robinson du groupe de recherche NVIDIA a annoncé la sortie à la mi-printemps d'une nouvelle API nommée NVIRT (NVIDIA Ray-Tracing engine) qui, comme son nom l'indique, sera un moteur de lancer de rayon. Ce sera une API basée sur CUDA, la toute nouvelle API de NVIDIA pour faire du calcul général sur les cartes graphiques et NVSG , le graphe de scène proposé par NVIDIA.
Cette annonce d'un outil permettant de calculer facilement des algorithmes de lancer de rayon sur des GPUs est une première mondiale dans l'industrie. Les algorithmes de lancer de rayon sont de plus en plus utilisés dans l'industrie du jeu vidéo (pour les moteurs physiques ou algorithmes de rendu sophistiqués), mais également pour des simulations physiques plus générales utiles pour les industries de pointes (aéronautique, aérospatiale, etc.) ou dans le domaine de l'IA. A l'heure actuelle, seul CUDA permet de créer un moteur de lancer de rayon exécuté entièrement sur GPU mais NVIDIA veut nous proposer une API plus adaptée et qui sera très flexible.
NVIRT devrait être une architecture de type pipeline mais plus sophistiquée que OpenGL et DirectX. En effet, il y aurait deux types d'objets qui seront traités : les rayons et les objets qui représenteront nos modèles 3D si nous voulons faire du rendu.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, loka Voici quelques screenshots ultra réalistes du moteur CryENGINE 2, les images parlent d'elles même.


Vous devez être identifié pour poster un commentaire.

Retrouvez sur ce site 2 vidéos d'un petit script python créé afin d'afficher un graphe en 3D de la structure des appels de fonction d'une application python ainsi qu'un outil de débogue en 3D qui affiche un noeud en rouge lorsque la fonction est appelée, un affichage du nom de la fonction et de la ligne.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, raptor70 
GLest est tout d'abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n'est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d'ombres de hautes résolutions.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, ange_blond 
10 ans après sa création, la communauté OpenSceneGraph est fiere de vous présenter la Release 2.8.0.
Bibliothèque multi-plateformes et openSource, OSG met à disposition des développeurs et des entreprises une solution de rendu 3D temps réel.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.

La première démonstration publique des fonctionnalités de OpenCL (par AMD au Siggraph Asia 2008) peut se retrouver par la vidéo à cette adresse : Ici
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, raptor70 Après vous avoir présenté RenderMonkey, un outil d'édition et de création de shaders, je vous propose aujourd'hui de découvrir AMD GPU Analyzer.

Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, raptor70 
GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l'utilisation des extensions d'OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d'OpenGL 3.0, la dernière version de l'API graphique.
Vous devez être identifié pour poster un commentaire.
, raptor70 Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l'agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.

Vous devez être identifié pour poster un commentaire.