GLest est tout d’abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n’est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d’ombres de hautes résolutions.
Archives mensuelles : février 2009
OpenSceneGraph Release 2.8.0
10 ans après sa création, la communauté OpenSceneGraph est fiere de vous présenter la Release 2.8.0.
Bibliothèque multi-plateformes et openSource, OSG met à disposition des développeurs et des entreprises une solution de rendu 3D temps réel.
Démonstration de simulation de particules et de fluide avec OpenCL
La première démonstration publique des fonctionnalités de OpenCL (par AMD au Siggraph Asia 2008) peut se retrouver par la vidéo à cette adresse : Ici
AMD GPU ShaderAnalyzer : améliorez les performances de vos shaders
Après vous avoir présenté RenderMonkey, un outil d’édition et de création de shaders, je vous propose aujourd’hui de découvrir AMD GPU Analyzer.
GLee : les extensions d’OpenGL 3.0
GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l’utilisation des extensions d’OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d’OpenGL 3.0, la dernière version de l’API graphique.
Ressources 3D gratuites de la NASA
Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l’agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.
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RenderMonkey : la création de shaders par ATI
Shader X7 Bientot disponible
GLM : Une bibliothèque mathématique C++ orientée GPU
OpenGL Mathematics, abrégé GLM, se présente comme bibliothèque mathématique C++ pour vos applications 3D ou vos Jeux basé sur les spécifications du langage GLSL ( OpenGL Shading Language ).
Cette bibliothèque veut apporter aux développeurs les fonctionnalités manquantes du langage C++ qui sont généralement présentes dans les langages GPU. GLM offre donc une syntaxe d’opérateur mathématique très proche de ceux que l’on peut trouver en GLSL.
GPU Gems 3 : Articles 21 Ã 23 en ligne.
Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23.