Après la mise en ligne gratuite de GPU Gems 3, les fêtes de fin d’année ont, semble t-il, poussées nos chers éditeurs à la philanthropie. En effet, voilà que « Programming Vertex, Geometry and Pixel Shaders » vient d’être mis en ligne entièrement gratuitement, alors qu’il n’a été publié que cette année.
Le livre est divisé en plusieurs parties : effets environnementaux, éclairage, ombres, techniques de niveaux de détails (LOD), génération de contenu procédural, et enfin une partie sur différents effets post-process.
Les techniques décrites font usage exclusivement des shaders via DirectX, et de nombreuses astuces d’utilisation avec DirectX10 (et même 10.1 !) sont présentes.
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