E3 2012 : Les vidéos des conférences

Vous avez manqué les conférences de l’E3 ? Pas de panique, vous pouvez toujours les revoir en suivant les liens suivants :

  • Sony : http://e3.gamespot.com/press-conference/sony-e3/?tag=Topslot;E32012PressConferenceReplays;GodOfWarAscensionTh
  • Microsoft : http://e3.gamespot.com/press-conference/microsoft-e3/?tag=Topslot;E32012PressConferenceReplays;MicrosoftShowsOffHalo
  • Electronic Arts : http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/?tag=Topslot;E32012PressConferenceReplays;EaBringsDeadSpace3C
  • Ubisoft : http://e3.gamespot.com/press-conference/ubisoft-e3/?tag=Topslot;E32012PressConferenceReplays;SeeTheLatestOnAssassi

D’autres conférences sont à venir et pourront être suivies en direct sur GameSpot.

Crytek publie les premières images de Crysis 3

Crysis 3 se basera sur le CryEngine 3 (dont le SDK est disponible gratuitement). Pour accompagner cette annonce, Crytek publie cinq magnifiques images.

Comme chaque année, Crytek nous impressionne par ces images présentant une végétation luxuriante.

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Le jeu sortira printemps 2013, sur PC, PS2 et XBox 360.

null Que pensez-vous de ces images ? Innovation ou simple recyclage ?
null Pensez-vous que la qualité du jeu sera limité à cause du développement sur console ?

Problèmes de synchronisation verticale avec Kepler

Des utilisateurs ont reporté des problèmes liés à la synchronisation verticale (v-sync) pour les cartes utilisant la nouvelle architecture de NVIDIA : Kepler (série 6xx).

Le bogue apparait dans certains jeux lorsque la synchronisation verticale est activée.

NVIDIA a répondu à ce problème :

We have received reports of an intermittent v-sync stuttering issue from some of our customers. We’ve root caused the issue to a driver bug and identified a fix for it. The fix requires extensive testing though, and will not be available until our next major driver release targeted for June (post-R300). For users experiencing this issue, the interim workaround is to disable v-sync via the Nvidia Control Panel or in-game graphics settings menu.

Dont la traduction peut être :

Nous avons reçu des retours de la part de nos clients par rapport à un bogue occasionnel lié à la synchonisation verticale. Nous avons identifié le pilote comme étant l’origine de ce bogue et développé un correctif. Celui-ci nécessite d’avantage de tests et sera disponible pour notre prochaine mise à jour majeure prévue en Juin (post R300). Pour les utilisateurs rencontrant ce problème, le bogue peut être évité en désactivant le v-sync à partir du panneau de contrôle NVIDIA ou dans les propriétés des jeux.

Pour rappel, une nouvelle technologie de synchronisation verticale a été mise en place avec l’arrivée de Kepler (appelée Adaptive V-SYNC).

NVIDIA fait du raytracing en temps réel avec Kepler à la GTC 2012

NVIDIA nous montre une nouvelle démonstration de sa nouvelle architecture de GPU : Kepler. C’est durant la GPU Technology Conference qu’une démo de raytracing en temps réel a été présentée.
On peut voir la gestion de collision de milliers de morceaux de verre, tous réfléchissant, mais aussi une simulation de fluide qui reflète le monde extérieur.

Voici la vidéo :

Une nouvelle technique d’ombrage pour Skyrim

Boris Vorontsov est un passionné russe qui s’amuse à modifier les jeux afin d’en améliorer l’aspect graphiquement.
Récemment, il s’est penché sur Skyrim et vient d’implémenter une nouvelle technique d’ombrage pour le jeu, qu’il présente dans les trois vidéos suivantes :

http://www.youtube.com/watch?v=rW1hzn1YKfE

http://www.youtube.com/watch?v=lTwIRfem7kI

http://www.youtube.com/watch?v=9uG-s9cuPPM

Vous pouvez retrouver son mod pour Skyrim et le reste de ses travaux à cette adresse : http://www.enbdev.com/index_en.html

DICE ferme les serveurs officiels de Battlefield 3

DICE, le développeur de Battlefield 3 ferme les serveurs officiels de son jeu. C’est le constat qu’ont les joueurs des versions consoles. En conséquence, les utilisateurs sont obligés de se tourner vers les serveurs privés. Pour cela, il est possible d’en louer à EA, pour 24% / 2000 MSP.
Ce système a été demandé par les joueurs, mais qui semble se retourner contre eux, car maintenant, tous sont obligés de payer l’hébergement du multijoueurs pour ce jeu.

Laguna : Un ray tracer temps réel

Laguna est un path tracer (technique de ray tracing) temps-réel utilisant OpenCL réalisé par Arjan van Wijnen.

Le programme est plutôt rapide et utilise une récente technique de structure accélératrice appelée : « precalculated blocks structure »

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Vous pouvez télécharger le programme ici. Il est notamment possible de changer quelques paramètres tels que la résolution dans le fichier scene.txt.